martes, 29 de julio de 2008

Entrenador de videojuegos, una salida laboral exitosa en China

El salario es de alrededor de 10 euros por día de entrenamiento.
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Estos ’técnicos’ trabajan más de 10 horas diarias
Con 221 millones de internautas, no es de extrañar que en China se haya puesto de moda como empleo a tiempo parcial para el verano el puesto de entrenador de videojuegos ’online’, según informó Radio Internacional de China (CRI).

Estos ’técnicos’ trabajan más de 10 horas diarias con el único objetivo de mejorar la habilidad de sus pupilos con el teclado o el mando del computador o la consola de videojuegos, apuntó el diario ’Chutian Jinbao’ de Wuhan, capital provincial de Hubei (centro), donde este empleo se ha convertido en un fenómeno.

Según El Mundo, el puesto tiene un atractivo único para los jóvenes internautas del país que más ciudadanos tiene en la Red, ya que además de permitir a su titular unos ahorros extra, supone una buena excusa para disfrutar de los videojuegos.

El salario se sitúa en torno a los 100 yuanes (9,5 euros) por día de entrenamiento, aunque el prestigio y el dominio del videojuego que se trabaje pueden aumentar las ganancias.

Así, son muchos los expertos jugadores que no tardan en dar el salto a los "banquillos" del videojuego, aunque algunos como Li, cuyo caso cita el periódico, han tenido que rechazar numerosas ofertas porque los estudios no le dejan tiempo, cediendo la oportunidad a sus compañeros de clase.

Otro estudiante aseguró que entrenar a otra persona en el manejo de un videojuego es un trabajo "duro y muy cansador", que a menudo acaba con el profesor soñando con las pantallas y trucos del juego que pretende enseñar.

En este sentido, un experto en educación citado por el ’Chutian Jinbao’ advirtió de que los jóvenes deberían mantener un equilibrio entre sus aficiones y su deseo de ganar dinero, ya que estos excesos pueden dañar su salud.

La afición de los internautas chinos por los videojuegos, fácilmente comprobable en cualquiera de los cibercafés de la capital, siempre repletos a altas horas de la madrugada, es uno de los factores que llevaron a China a superar a Estados Unidos como país con mayor cifra de internautas del mundo.

Cuanto cuesta conseguir trabajo en Google

Esta nota fue recogida de enriquedans.com . Reproduce el texto una persona que consiguió trabajo en la multinacional de Internet y cuenta su fascinante experiencia.
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He de confesar que no era la primera vez que llamaba a su puerta. Google es una empresa muy atractiva para muchos que consideramos Internet una extensión más de nuestra vida. En Internet se pueden encontrar múltiples experiencias de Ingenieros que o bien fueron contratados o rechazados, pero no he visto a nadie de otras áreas, así que creo que puede ser interesante contar mi experiencia.

El proceso comenzó con un aviso de las nuevas oportunidades de trabajo que estaba ofreciendo la compañía para gente recién graduada (yo por segunda vez en mi vida, lo era, así que “check”), que hablase inglés (check) y también español (check). Alrededor de una decena de posiciones para diversas ciudades europeas, de las que “reduje” mis pretendidas a cinco (al fin y al cabo la pasión por la compañía pudo al puesto concreto que prefería). Una nota al pie de cada una de las descripciones de puestos me hizo apresurarme en completar todos los formularios, Deadline: ASAP.

Así que el mismo día que recibí las descripciones envié las solicitudes. CV, notas del postgrado (lo único que tenía a mano) y poco más (ni siquiera rellené el Cover Letter ni añadí las recomendaciones). Eran principios de abril. Tres semanas más tarde en mi bandeja de entrada de Gmail tenía un e-mail con el siguiente asunto: “Hello from Google”. La responsable del área de nuevos graduados quería concertar una entrevista telefónica para una de las tres posiciones de una de las tres sedes a las que había presentado mi candidatura. El proceso marchaba y ya se había concretado cual podría ser mi destino.

Una semana después tendría mi primera entrevista telefónica. Entre las distintas lecturas que me recomendaron para la entrevista había un curso de Adwords que me mantuvo entretenido todo el fin de semana. En clase habíamos trabajado bastante los casos de AdWords y AdSense, pero no quería tener la más mínima duda. Me lo estudié bien a fondo.

Así llego el día de la entrevista. Con puntualidad británica me llamaron. La primera sorpresa de todo el proceso: me llamaban de Dublín, pero la entrevista era en perfecto español. Empezamos a hablar, y lo más curioso es que la única referencia a AdWords fue la pregunta de “¿cómo venderías AdWords a alguien que no supiera como funciona?”, ante lo cual usé uno de mis recursos más habituales: la metáfora del francotirador. El resto de la entrevista no fue muy diferente a una primera entrevista en cualquier empresa: roles dentro de un grupo, situaciones difíciles, el porqué de la elección de los estudios, etc.

La sensación tras esta entrevista fue buena. Pero tampoco creía haber hecho nada especialmente brillante, ningún aprieto del que hubiera salido airoso o que me permitiese cantar victoria. Tres días después, un nuevo e-mail me felicitaba por haberlo hecho bien en la entrevista telefónica, y me citaban para ir a su sede de Dublín a una serie de entrevistas “in situ”. Con todos los gastos pagados. Quiero decir que ese mismo día recibí un e-mail desde la sede de Polonia diciéndome que mi perfil no les encajaba (mismo puesto por el que iba a viajar a Dublín). Supongo que por no saber polaco, aunque el puesto no lo exigía explícitamente.

El caso es que dos semanas después, estaba volando hacia las islas para visitar personalmente las instalaciones de Google. La verdad es que era mucho más de lo que habría pedido al inicio del proceso. Me esperaba un hotel bastante aparente que me hizo sentirme importante. La verdad es que la gente de Google sabe muy hacer que te sientas parte enseguida, y esto yo lo valoro mucho.

Al día siguiente me levanté temprano y aproveché para pasear y despejarme. Uno de los detalles que me atormentaba para este día era algo que a priori puede parecer simple, pero que entraña muchos peligros: ¿cómo se viste un candidato para ir a una entrevista en Google? Mi look diario dista mucho de ser formal, y aunque ellos promulgan el vestuario “casual”, tampoco quería parecer un desharrapado. Daré la formula que me sirvió a mi, probablemente no sea la mejor pero tampoco es equivocada: camiseta de color vivo, más jersey, pantalones “chinos” y zapatos “ informales” tipo Geox.

Así es como llegué a Google. Una vez dentro todo es sorprendente. En la sala de espera los sofás dejan sitio a sillones de masaje, comida y bebida gratis en todas las esquinas, etc. Mi contacto no tardó en llegar y me dio un pequeño tour por las instalaciones antes de pasar a las entrevistas.

Llego la primera entrevista. Segunda sorpresa: la persona encargada de entrevistarme es uno de mis futuros compañeros de equipo. Comenzamos a hablar y la mayor parte de la media hora programada la pasamos hablando de mis hobbies y las actividades que hago y he hecho alrededor de ellas: organización de torneos, puesta en marcha de algunas webs, etc. La verdad es que si en un principio el entrevistador parecía que iba ser serio y duro, finalmente congeniamos muy bien. Aquí me gané un punto.

Segunda entrevista. Otro miembro del equipo. Esta entrevista empezó hablando de los estudios, por que había elegido estudiar un MBA (siendo yo ingeniero), etc. Pero terminamos hablando de cine y música. Supongo que aquí evaluaron mi capacidad de explicarme y vender, pero da gusto hacerlo de cosas que realmente te gustan.

Tercera entrevista. Esta fue la más “técnica” y dura de todas. Tocaba entrevistarse con la manager. Justo al contrario que las otras dos, en un principio parecía que iba ser muy amistosa se fue tornando cada vez más áspera. Fue la entrevista donde más me evaluaron los conocimientos de la compañía y de sus productos. La verdad es que esta parte no supuso mayor problema, pero hacia el final de la entrevista consiguió llevarme a una situación limite cuando tras la típica pregunta de “ ¿qué puedes aportar tu a la compañía?” fue anulando todos mis argumentos uno a uno. Finalmente conseguí reponerme con un argumento lo suficientemente bueno y sin mostrarme vencido por la situación. Pensé que lo había hecho bien, pero esta pregunta me atormentaría por semanas.

Tras esta última entrevista mi contacto de recursos humanos me recogió y terminamos el tour, que finalizó con una pequeña degustación de la comida del restaurante. Esa misma tarde tome el avión de regreso. Era martes y ahora solo faltaba esperar.

Ese mismo viernes sonó el teléfono. Eran buenas noticias. A mis entrevistadores les había gustado. Así que me pedían que enviase todas las notas de la universidad, así como varios escritos sobre mis actividades extracurriculares.

El lunes lo tenía todo listo y enviado. En principio, en este punto del proceso, desde las diferentes sedes europeas realizan un “pack” con toda la información que han recabado durante el proceso, incluido el feedback de los entrevistadores, y lo envían a California donde un comité de selección da el OK definitivo a la contratación. Esto realmente me desconcertaba. Yo tenía fe en que por mi carácter sabría venderme a quien me entrevistase, pero no estaba tan seguro de que en base a datos fríos alguien pudiera estar interesado en contratarme.

Semana y media más tarde, cuando un servidor ya estaba subiéndose por las paredes, sonó el teléfono y nuevamente eran buenas noticias. Google quería contratarme. Me hicieron la propuesta en firme y tras ella me preguntaron: “¿te interesa?” “Claro que me interesa, iría a trabajar hasta gratis”. Suerte que mi subconsciente no me traicionó y esas no fueron las palabras que salieron de mi boca.

A falta de empezar a trabajar, las conclusiones que puedo extraer de que valoran los chicos de Mountain View para contratar son las siguiente:

* Unas notas por encima de la media. Durante todo el proceso hicieron bastante hincapié en que fuera actualizándoles las notas en la medida que las recibiera, que les enviase todas las que pudiese conseguir de cursos pasados, etc. Para ellos el expediente es importante.
* Conoce bien Internet. Hablar en términos digitales y con terminología propia de la Web no debería ser problema.
* Más aún, conoce al dedillo las aplicaciones de Google. Google no es solo un buscador, también es Gmail, Google Maps, Google Earth, Google Books, Google Apps, etc., etc. Aprende a usarlas y analiza sus ventajas y desventajas.
* Ten vida más allá de la red. Google valora tus hobbies. Si perteneces al club de radiocontrol de tu provincia y os reunís periódicamente házselo saber. Si eres un director de cine en ciernes y has rodado tus propios cortos: cuéntaselo.
* Se natural y cercano. La mayoría de las personas que te entrevisten serán tus futuros compañeros así que tendrás que caerles bien. De nada sirve ser el mejor si no caes bien a la gente.
* Demuestra pasión por la tecnología e intenta dar soluciones novedosas a los retos que te planteen. Ellos ya saben que los pop-up no funcionan, que el spam no le gusta a la gente, etc. Sé original. Aporta valor.

Espero que te sirva.

lunes, 28 de julio de 2008

El Porno nos domina


Asi como vamos en unos pocos años mas ya no tendremos relaciones de pareja.
Cada dia se suman a la Internet miles y miles de paginas XXX,porque siguen siendo de las mas rentables dentro
de la web,todos estan avidos de encontrar todo tipo de encuentros sexuales.Desde los años 50 en que ver revistas eroticas,pasando por los primeros videos en VHS o Beta que revolucionaron la forma de tener porno en nuestras casas hasta el presente en que con un solo click encuentras lo que quieres, esto a llegado a convertirse en una adiccion que esta estropeando las relaciones con las parejas.
Aunque nada en el mundo es mas excitante que el conocer una persona y llegar a tener sexo por el hecho de atraerse mutuamente,ya existen muchas personas que encuentran en la satisfaccion propia el unico sentido de la relacion sexual.Generalmente el adicto al porno vuelca lo aprendido a su vida,y como en las peliculas del genero la mujer solo satisface al hombre,se busca inconsciente hacer lo mismo,al no poder usar a su pareja en encuentros sexuales tipo porno,se recurre a la prostitucion para saciar el apetito,ademas el adicto al porno
ve las peliculas como algo desechable,ya vista la peliculas pasemos a la otra,y esa vision la quiere con las mujeres,ya fue poseida,vamos con la otra,estos factores hacen que su vida en pareja sea totalmente inestable,
Las personas que son adictos como en el caso de otras adicciones,tienen una doble vida,por lo que sus parejas nada saben y no le encuentran sentido a los constantes arranques de su "amado",ellos a la vez no se sienten para
nada en peligro de algo y creen que pueden dejar de ver porno y dejar las prostitutas cuando quieran,cosa que rara vez ocurre,si es que no sucede algo que realmente los golpee realmente.
Es facil creer que son superhombres cuando todo esta al alcanze de un click o se puede pagar con dinero,se pueden contar sus anecdotas en paginas especialmente creadas para compartir aventuras,links,passwords y atenciones con señoritas,pero son los primeros pasos para tener una pesima vida de pareja sin ni siquiera darnos cuenta desde la primera vez que nos masturbamos con una pelicula porno hasta que nos vimos totalmente superado por el sexo intrascendente.
Esto que parece un folleto de los Testigos de Jehova,es solamente un reflejo de muchos internautas,y aunque para algunos puede paracer exagerado,no lo es,no es nada malo ver sus peliculas porno de vez en cuando o si no tienes pareja estable estar con alguna prostituta,pero el problema surge cuando se nos vuelve adictivo y vemos a las mujeres solo como instrumento de nuestras pasiones.
Por eso señores el porno nos domina.

Cómo entender la evolución de Internet

De la Web 1.0 hasta la Web 3.0.
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Lluvia de tags que hacen al Internet 2.0

Mucho se dice y poco se sabe de la web 1.0 y 2.0 porque a la hora de hablar de Internet, siempre nos referimos a una sola cosa.

¿Cuáles son las principales características de la Web 2.0 o Internet 2.0?

Eduardo Paz, autor de B2B Blog (http://e-global.es/b2b-blog) señala los grandes rasgos que caracterizan las etapas de Internet:


Web 1.0. Tipo de web estática. Período: 1994-1997. Tecnología asociada: HTML, GIF. Características: las páginas web son documentos estáticos que jamás se actualizaban.


Web 1.5. Tipo de web dinámica. Período: 1997-2003. Tecnología asociada: DHTML, ASP, CSS. Características: las páginas web son construidas dinámicamente a partir de una o varias bases de datos.


En detalle podemos expresarlo así:

* HTML
* FLASH
* JavaScript 1.0
* CGI
* Diseño de páginas por (Marcos, Tablas, hipervínculos).
* Buscadores
* Portales
* Páginas personalizadas
* Conceptos como (E-commerce, E-procurement, E-learning)
* Foros de discusión
* IRC , chateos, contactos on-line
* E-Mail, Web Mail


Web 2.0. Tipo de web colaborativa. Período: 2003 – hoy. Tecnología asociada: Ajax, DHTML, XML, Soap. Características: los usuarios se convierten en contribuidores. Publican las informaciones y realizan cambios en los datos.


En detalle:

* Programación, AJAX, RSS, JavaScript 2.0, Wikis, XML
* DHTML, Blogs, XHTML, Audio, 3WC, Video, SEO
* Movilidad, PDA, Móvil, Open Source, PHP, JSP, ASP
* Mysql, ProgreSQL, Perl, Java, CSS, DIV, DOM, APPLETS
* Mundo Google, Redes Sociales, APis, Folksonimia
* YouTube, Fotos, Participación, Comunidades, PodCasting
* Noticias, Weblogs, Marcadores Sociales, Blogosfera, Buscadores

Otras características de la Web 2.0: simplifica la usabilidad del sitio web, ahorra tiempo al usuario, estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código, permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las máquinas (software-hardware), facilita las interacciones, facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de aplicaciones, facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos, facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web y sobre todo estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de Internet.


Ahora podemos entender estos conceptos si lo plasmamos en páginas web que conozcamos:


Por ejemplo, la home de Google (sólo la home) es de Internet 1.0 sobre todo porque es un sitio estático.

La web 1.5 también tiene muchas páginas que la representan, aunque se puede decir que se trata de un Internet de transición. Por ejemplo,, el sitio www.cooperativa.cl (el sitio de la radio), tiene elementos en HTML (1.0), CSS (1.5) y PHP (2.0)..


La web 2.0 agrupa más elementos que las anteriores y se muestra más complejo, aunque el concepto es único y reconocible: acortar la distancia entre emisor y receptor (como lo es Wikipedia, la enciclopedia online donde cualquier internauta puede aportar contenidos), haciendo más hincapié en el rasgo i nteractividad y multimedia que en hipertextualidad. De allí que los aportes informáticos apuntan a fortalecer los dos rasgos citados.


Según el sitio maestrodelweb.com “la Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología”.

Dale Dougherty, de O’Reilly Media, inventó el término Web 2.0 y lo hizo a partir de las siguientes instancias: La web es la plataforma, la información es lo que mueve Internet, efectos de la red movidos por una arquitectura de participación, la innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes y el fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo


De la web 1.0 a la web 2.0

Web 1.0
Web 2.0

Sitios personales Blogs

Categorías/Directorios Tags
Britannica Online Wikipedia

Doubleclick Google AdSense (Servicios Publicidad)

Ofoto Flickr (Comunidades fotográficas)

Akamai BitTorrent (Distribución de contenidos)

mp3.com Napster (Descargas)

Especulación con dominios Optimización en motores de búsqueda SEO

Páginas vistas Costo por click

CMSs Wikis (Administradores de contenidos)


Lo que está en desarrollo


El término web 3.0 es asociado al concepto de web semántica, que se está desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que inventó la web a principios de los 90.

La idea es muy antigua (antigua si hablamos en tiempo de Internet). Los contenidos publicados en páginas web, salvo raras excepciones, son difícilmente entendibles por los computadores y tienen significado principalmente para las personas. Se trata, pues, de añadir información adicional con una estructura tal que pueda ser entendida por los computadores quienes por medio de técnicas de inteligencia artificial serían capaces de emular y mejorar la obtención de conocimiento hasta el momento reservada a las personas. Se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre de web semántica.

El ejemplo clásico de web semántica sería aquella que permitiría que se formularan consultas como “busco un lugar para pasar las vacaciones con mi mujer y mis dos hijos de 5 y 2 años, que sea cálido y con un presupuesto máximo de 500.000 pesos”. El sistema devolvería un paquete de vacaciones tan detallado como los que vende una agencia de viajes pero sin la necesidad de que el usuario pase horas y horas localizando ofertas en Internet.

Internet cambió la forma de ver televisión

Ahora los usuarios pasan un buen rato en la PC viendo un fragmento de capítulo de su serie preferida.
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Tres de cada diez usuarios europeos de 16 a 24 años usan la red para ver televisión, películas o vídeos, según un estudio realizado por la Asociación Europea de Publicidad Interactiva.
En la era YouTube, las formas de ver la televisión se diversifican, aprovechando las nuevas posibilidades que proporciona la red.

Según informó hoy el portal La Vanguarida, en España, gracias a la extensión de la banda ancha y el uso intensivo de internet por los jóvenes, comienza a ser habitual que parte de los internautas, además de enviar e-mails, participar en redes sociales o leer diarios on line, pasen un buen rato delante de la PC viendo una entrega o un fragmento de capítulo de su serie preferida.

Tres de cada diez usuarios europeos de 16 a 24 años usan la red para ver televisión, películas o vídeos, según un estudio realizado por la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIAA, en sus siglas en inglés).

En el caso de España, la proporción de jóvenes internautas que se bajan series o programas de la red supone el 43%. En ningún momento se les preguntó si entraban en las páginas oficiales de las productoras y las cadenas de televisión o hacían descargas ilegales.

Otro estudio, realizado por Nokia, ofrece un balance similar al cifrar en más de un tercio los jóvenes españoles (de 16 a 35 años) que ven regularmente en la computadora productos confeccionados para la pequeña pantalla.

"Si cuelgas un programa en internet no te quedas sin espectadores. Todo suma. La tele ya no es esa ventana exclusiva por la que se debe ver todo. Hay medios nuevos y hay que aprovecharlos", asegura el analista de Corporación Multimedia Carlos Arnanz. Además, no hay evidencias claras de que los más jóvenes hayan abandonado la televisión convencional.

El formato mt9 es el nuevo rival del mp3

Incorpora un ecualizador de seis pistas en las que se pueden insertar diferentes instrumentos musicales.
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Este formato incorpora un ecualizador de seis pistas en las que se pueden insertar diferentes instrumentos musicales y sacar así el sonido que mejor convenga en cada momento (voz, coros, piano, guitarra, bajo y batería) y modificar, de forma independiente, el volumen de esas pistas.
En plena era tecnológica, donde todo cambia rápidamente, puede haber nacido una alternativa al conocido formato de audio comprimido. El recién llegado permite al usuario modular las distintas pistas del sonido de una canción.

Desarrollado por una empresa coreana llamada Audizen, se lo llama "formato inteligente". Incorpora un ecualizador de seis pistas en las que se pueden insertar diferentes instrumentos musicales y sacar así el sonido que mejor convenga en cada momento (voz, coros, piano, guitarra, bajo y batería) y modificar, de forma independiente, el volumen de esas pistas.

Según publica Consumer, y reproduce 20minutos.es, empezó a comercializarse en Corea, por lo que parece que el reinado del archiconocido mp3 está contado.

Incluso, se puede silenciar la voz del cantante para cantar encima a modo de karaoke.

Hasta la fecha, se ha empezado a comercializar un número muy limitado de canciones en este formato a bajo precio a 1,2 euros.º

jueves, 24 de julio de 2008

China superó los 600 millones de usuarios de celulares

En lo que va del año sumaron 53,5 millones de nuevos clientes.
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China es el mayor mercado de teléfonos celulares del mundo.
El número de usuarios de móvil en China, el mayor mercado de teléfonos celulares del mundo sobrepasó los 600 millones, anunció el gobierno de Pekín, mientras siguen a la baja el número de clientes de líneas fijas.

El número de usuarios de móvil llegó en junio a los 601 millones de personas, 8,6 millones de clientes más que en mayo, según anunció el miércoles en su página web el ministerio de Industria chino.

En lo que va de 2008, los operadores chinas han ganado 53,5 millones de nuevos clientes, en un país donde la población se sitúa en los 1.300 millones de personas.

Por el contrario, el número de líneas de telefonía fija cayó en 9,3 millones en el primer semestre del año, quedándose en 356 millones de clientes.

China está potenciando el uso del móvil con el descenso de los cargos por llamadas entre celulares y por el alto coste de instalación de líneas fijas en un país de enormes dimensiones./ AFP-NA

Google lanzó su enciclopedia online

Se llama Knol. La versión en español estará en tres semanas.

Con Knol, Google busca quitarle protagonismo a Wikipedia

Wikipedia pegó muy fuerte en Internet. Microsoft respondió con MSN Encarta; el famoso Larousse también decidió poner todas sus fichas en el formato digital. Pero llegó lo que muchos esperaban, la respuesta del gigante de Internet, Google. Es Knol y se accede desde esta knol.google.com

El 13 de diciembre de 2007, Google anunció su nuevo producto y lo que ahora pretende es convertirse en una colección de artículos escritos por los propios usuarios, sobre aspectos relacionados con la ciencia, información médica, Geografía e Historia, entretenimiento, manuales, información sobre productos, etc.

De este modo Google pretende quitarle a Wikipedia el lugar de referencia de consultas y aportes de información por excelencia de Internet, con la posibilidad también de insertar sus páginas publicidad procedente de AdWords: lo que pretende con ello es que Google pueda pagarle a quienes realicen aportes a esta enciclopedia online.

A diferencia de Wikipedia, Knol busca ganar en credibilidad, por lo que los contenidos aportados pasarán una exigente etapa de revisión. Para ello serán expertos los que firmarán el artículo y quienes crearán los contenidos. A la vez, los usuarios podrán opinar sobre ellos y crear Knols, artículos, que enviarán a los gestores de la enciclopedia, antes de que sean publicados.

Se espera que en tres semanas esté disponible la versión en español.

miércoles, 23 de julio de 2008

El spam busca nuevas vía de propagación

Entre otros, Facebook y los mensajes de texto.
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El nivel de correos basura se ha elevado hasta un 96,5% en mensajes corporativos frente al 92,3% registrado durante el primer trimestre del año.
En una investigación realizada por la firma Sophos revela un preocupante incremento de los correos basura que circulan en la Red y sobre todo, cómo los generadores de spam están ahora utilizando Facebook y teléfonos móviles para extender sus mensajes.

El trabajo demuestra que en el último mes -al menos en Estados Unidos-, el nivel de correos basura se ha elevado hasta un 96,5% en mensajes corporativos, frente al 92,3% registrado durante el primer trimestre del año, lo que supone que las empresas se enfrentan al hecho de que tan sólo un correo de 28, es legítimo.

¿Quién genera los spams? Al parecer, este tipo de correos no deseados casi siempre se envían desde computadoras ue actúan como botnets y que pertenecen a gente inocente que no es consciente de que los cibercriminales los están utilizando para fines delictivos de carácter financiero. Por regla general, ellos son usuarios domésticos que no han protegido apropiadamente sus PCs con un software antivirus actualizado, cortafuegos y parches de seguridad.

“Ahora los spammers utilizan otras vías, explotando redes sociales tales como Facebook, para enviar sus correos a otros perfiles – ya que éstos no sólo los lee el propietario del perfil, sino también todos aquellos que visiten su página", señaló Graham Cluley, consultor de Tecnología de Sophos.

14 millones de nombres de dominios se sumaron a Internet en los primeros tres meses del año

La Red mantiene su nivel de crecimiento.
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En lo que hace a los tres primeros meses del año, VeriSign procesó más de 50 mil millones de consultas diarias al Sistema de Nombres de Dominios (DNS)
No es noticia: Internet sigue creciendo. En los primeros tres meses de 2008 sumó unos 14 millones de nombres de dominios, según indicó el Resumen de la Industria de Nombres de Dominios en Internet (DNR) del primer trimestre de 2008, que dio a conocer la firma VeriSign. De este modo, la Red creció un 26 por ciento respecto del primer trimestre de 2007 y el 6 por ciento, con respecto del cuato trimestre del año pasado.

El primer trimestre fue positivo para los dominios de primer nivel (TLDs) al lograr más de 63 millones de dominios registrados en el total de la base de Nombres de Dominios de Primer Nivel con Código de País (ccTLD por sus siglas en inglés). Éstos en su totalidad experimentaron un aumento del 9% trimestre tras trimestre y del 33% año tras año.

El cierre del primer trimestre mostró una base total de más de 162 millones de Dominios de Primer Nivel (TLD por sus siglas en inglés) registrados en todo el mundo. Esto representa un incremento del 26% con respecto al mismo trimestre del año pasado y un crecimiento del 6% con respecto al cuarto trimestre de 2007. Este ritmo de crecimiento trimestral es equivalente a la tasa de crecimiento trimestral promedio del año 2007.

Este crecimiento tuvo que ver con el hecho de que siguió aumentando los registros de nombres de dominios, ya que pudieron operar con infraestructuras que permitieron a los usuarios registrar nombres de dominios, acceder a los sitios Web, enviar correos electrónicos, comunicarse y realizar transacciones electrónicas.

En lo que hace a los tres primeros meses del año, VeriSign procesó más de 50 mil millones de consultas diarias al Sistema de Nombres de Dominios (DNS). Cada consulta representa una instancia en la cual un usuario de Internet accede a un sitio Web o envía un correo electrónico. El DNS de VeriSign mantuvo su precisión y estabilidad operacional el 100% del tiempo en esto periodo, así como lo ha hecho durante la última década.

Vale destacar la importancia de la India. Ese país tiene más de 41 millones de usuarios de Internet, por lo cual se ubica como la octava población de usuarios de Internet más grande del mundo, una cantidad de usuarios que sólo representa alrededor de un 4% de la población total de la India. Como la adhesión a la Internet y su número de usuarios siguen creciendo, India se está convirtiendo en un país muy importante para el negocio de los nombres de dominios./ Fuente: diario Ti

Dan Kaminsky, el hombre que salvó a Internet

Descubrió un envenenamiento masivo en el tráfico de direcciones
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Dan Kaminsky
El informático que puede haber salvado a Internet del caos cibernético total es un informático de 29 años de Seattle llamado Dan Kaminsky. En febrero, por pura casualidad, se encontró con un error en el sistema de asignación de direcciones de Internet del que todavía no quiere revelar demasiados detalles. 'Es pronto', dice. 'Primero quiero que el problema se haya solucionado a gran escala y luego descubriré los detalles'.

Lo que Kaminsky descubrió es un error de dimensiones titánicas, presente en la Red desde el mismo día de su nacimiento formal en los años ochenta, que permitiría a cualquier hacker, o pirata informático, secuestrar la libreta de direcciones web, conocida como Sistema de Nombres de Dominio, y redireccionar el tráfico de Internet a sitios falsos en los que se podrían hacer con datos valiosísimos, como números de cuentas bancarias, datos privados o contraseñas personales. Cuando lo descubrió, Kaminsky, director de Penetración de Pruebas de Seguridad en la consultora IOActive, decidió colaborar con dos frentes.

'Primero me puse en contacto con los grandes proveedores de Internet y luego con el Departamento de Seguridad Interior', explica. 'La respuesta de ambas partes fue magnífica'. El 31 de marzo se reunió con representantes de los 16 grandes de Internet de EE UU en el cuartel general de Microsoft en Redmond, en el Estado de Washington. 'Les expuse la situación y decidieron que no había más opción que cooperar y trabajar conjuntamente en parches de seguridad idénticos, para evitar una catástrofe'.

Este investigador avisó también al Gobierno, a través del Equipo de Emergencia y Respuesta Informática del Departamento de Seguridad Interior. Colaborando con Kaminsky, estos agentes del Gobierno de EE UU revelaron la existencia de este fallo el pasado 8 de julio, advirtiendo que 'el tráfico web, el correo electrónico y otros datos importantes de la Red pueden ser redireccionados bajo el control de los atacantes'.

En ese momento, Microsoft, Cisco y otras empresas proveedoras de Internet comenzaron a proporcionar sus parches de seguridad, como descargas y actualizaciones automáticas de los sistemas operativos. 'Que el Gobierno haya tomado cartas en este asunto y que lo haya hecho de este modo revela la gravedad del asunto', explica Kaminsky. 'Además, es la primera vez que las grandes empresas de la Red se coordinan de esta manera y trabajan de forma conjunta y a marchas forzadas'.

Por supuesto, ésta no es la primera ocasión en que se descubre un fallo en la Red. 'Pero hasta ahora, los hackers eran capaces de atacar los terminales. Podían secuestrar tu ordenador, podían hacerse con el control de una red', añade. 'Pero ahora, lo que hemos descubierto no es un fallo local, sino un gran envenenamiento de la Red a través del cual estas personas podrían secuestrar todas las páginas web, aprovechando un agujero en la libreta de direcciones de Internet, su banco de datos primordial'.

Muchos son los casos de ciberterrorismo que se viven a diario. A principios de julio los servidores de Icann, organización no lucrativa que administra las correspondencias entre nombres de páginas web y direcciones IP, fueron atacados por un grupo de hackers turcos autodenominados NetDevilz, o Diablos de la Red.

Kaminsky ha prometido revelar más detalles sobre su descubrimiento 'cuando la resolución del problema esté más avanzada'. Lo hará el próximo día 24 en la conferencia sobre informática Black Hat, la mayor del mundo en materia de seguridad cibernética. Su testimonio se podrá seguir en directo a través de la dirección blackhat.com.

El masivo fallo descubierto, que todavía contamina a millones de ordenadores en todo el mundo, puede ser detectado por los usuarios. Kaminsky ha creado una página web en la que pueden comprobar si su computadora es vulnerable. En doxpara.com se accede a un botón denominado check my DNS. Si el internauta confirma que su nombre de servidor es susceptible de ser atacado dispone de una solución fácil de implementar.

La página web opendns.com ha creado una red entre EE UU y Europa en la que se proporciona un sistema de nombres de dominio blindado. Es, en otras palabras, un listín telefónico alternativo al que no afecta el fallo descubierto por Kaminsky. En esta dirección se ofrecen, de forma gratuita, dos direcciones de servidores de nombres de dominio seguras: 208.67.222.222 y 208.67.220.220. Ambas se pueden introducir en la correspondiente casilla en las Propiedades de Protocolo de Internet de cualquier computadora.

martes, 22 de julio de 2008

El primer mouse cumplió 43 años

Douglas Engelbar lo inventó en 1964. Ahora cuestionan su futuro, debido al auge de las pantallas táctiles.
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El nombre con el que fue registrado el ratón fue “X-Y Position Indicator for a Display System” y posee la patente número 3.541.541
El único ratón que logró hacerse querer más que Mickey lo inventó el estadounidense Douglas Carl Engelbart hace 43 años. Quizá se llame así no porque sea un ratón de verdad sino porque siempre hay que ponerle nombres a los inventos y la obra del ingeniero de la Universidad de Berkley se parece mucho a un ratón. Pero a diferencia de ese animal que no es muy querido en nuestro ámbito, los usuarios de computadoras quizá jamás se acostumbraron a ver ese "mouse" como un ratón, sino más bien como una herramienta de trabajo. De allí es que este invento quedó para la historia, aunque ya se hable de su posible desaparición en los próximos años.

La imagen muestra cómo fue ese primer ratón: un objeto de madera con dos ruedas perpendiculares que permiten indicar una posición x-y en la pantalla. El nombre con el que fue registrado ese ratón de madera fue “X-Y Position Indicator for a Display System” y posee la patente número 3.541.541. Un total de 18 investigadores y ocho años de estudios hicieron falta para que en 1968 se pudiera presentar públicamente el nuevo sistema ante más de 1.000 profesionales informáticos.

El invento, sin embargo, nunca llegó a proporcionale beneficios, ya que la patente expiró hace más de 20 años, en 1987, antes de que la revolución informática lo convirtiera en una herramienta imprescindible.

Podría desaparecer en 5 años
Un analista de la prestigiosa Gartner afirma que el ratón podría desaparecer en un plazo de 5 años. Le sustituirán nuevas tecnologías como la interacción con pantallas MultiTouch, como las del iPhone, o sistemas de reconocimiento facial y manual. Eso sí, el teclado no habrá forma de quitárselo de en medio, y seguirá siendo el principal método de entrada de datos.

Sin embargo, hay quienes sostienen lo contrario, como Rory Dooley, quien es gerente general de la unidad de aparatos de control de Logitech, quien señala que el ratón seguirá siendo importante, sobre todo teniendo en cuenta que los países menos industrializados todavía no han tomado parte de la revolución de Internet.

"La forma de llevar la tecnología, la educación y la información a esas partes del mundo será teniendo acceso a buscadores de Internet y hacer con una computadora lo que hasta ahora hemos hecho usando un ratón", declaró Dooley a la BBC.


El inventor
Douglas Carl Engelbart nació un 30 de enero de 1925 en Portland, Oregon (Estados Unidos). Creció en una pequeña granja de un acre cerca de Portland durante los años de la Gran Depresión, donde ayudaba a ordeñar a las vacas, daba de comer a las gallinas, y cuidaba el jardín. En 1942 se marchó a Oregon donde comenzó a estudiar Ingeniería Eléctrica en la Universidad Estatal en Corvallis, estudios que pronto tendría que abandonar para ir como tantos otros jóvenes a la guerra. Su destino fue Filipinas. Durante la II Guerra Mundial, Engelbart trabajó durante dos años de técnico de un invento reciente, el radar, que utilizaba un innovador sistema de mostrar información a través de una pantalla. Aunque Engelbart no tenía el más mínimo interés por la tecnología militar, sí que encontró atractiva esta nueva tecnología que probablemente sería la semilla de su futura visión sobre cómo las máquinas podían mostrar información. "Si un monitor de radar puede hacer esto, una computadora también", pensó Engelbart. Estuvo dos años en la guerra.

Tras graduarse de ingeniero y trabajar en diversas áreas de su profesión, en 1951 (año en el que también contraería matrimonio) se dedicó de lleno a la informática. Se doctoró en Ingeniería por la Universidad de Berkley en 1955. Con objeto de fundar su propio centro de investigación abrió un pequeño negocio de semiconductores que abandonaría en 1957. Tras el rechazo por parte de David Packard (de Hewlett Packard) a las ideas de futuro de Engelbart, comenzó a trabajar en el Instituto de Desarrollo de Stanford (Stanford Research Institute) concretamente en el Augmentation Research Center (cuya principal vía de investigación era el NLS -Online System-, la primera implementación con éxito del hipertexto) que el mismo bautizó, donde se dedicó a desarrollar herramientas que aumentasen las capacidades y productividad humanas, proyecto que pronto le llevaría al desarrollo de un dispositivo que revolucionaría la informática: el ratón.

La visión de Engelbart recogía cuatro campos principales a través de los cuales la tecnología se tornaba esencial para aumentar las capacidades del hombre. Estos campos eran: la creación de artefactos, el lenguaje del hombre, la metodología y el entrenamiento. Estas áreas forman parte de su dimensión cognitiva de la tecnología. (fuente: La Flecha Net)

Facebook, con un nuevo look para dar más control a los usuarios

Hasta ahora, los miembros podían editar las partes mayoritariamente estáticas de sus perfiles.
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Ahora se intenta dar dinamismo a los perfiles de los usuarios priorizando la información nueva, mientras toma medidas contra las aplicaciones que violan sus normas de privacidad o control.
Facebook está introduciendo cambios a gran escala en su red para dar más control a los usuarios y evitar las nuevas formas de 'spam', según directivos de la empresa.

La renovación de la red social más grande del mundo intenta dar dinamismo a los perfiles de los usuarios priorizando la información nueva, mientras toma medidas contra las aplicaciones que violan sus normas de privacidad o control.

"Los usuarios deben tener el control de su información cuando y donde quieran," afirmó Ben Ling, responsable de gestión de producto de la plataforma Facebook. "Los usuarios deben compartir cosas porque quieren compartirlas," añadió.

La página ofrecerá a sus miembros páginas más limpias y sencillas para crear sus perfiles personales. Estos perfiles, que pueden organizarse en páginas tabuladas, permiten a los usuarios compartir detalles escogidos de sus vidas con los grupos de amigos o colegas que prefieran.

Hasta ahora, los miembros podían editar las partes mayoritariamente estáticas de sus perfiles como la fecha de nacimiento, la educación o sus gustos musicales.

Aplicaciones de terceros
La popularidad de la página empezó a multiplicarse hace 14 meses cuando se convirtió en una plataforma abierta a los programas de diseñadores externos, hasta atraer 240.000 programas de terceros y dar lugar a nuevos términos como "SuperPoke."

Sin embargo, el formato también ha dado vida a una nueva forma de 'spam', en la que los fabricantes de software emplean trucos de marketing viral para ahogar a los usuarios con mensajes confusos que parecen provenir de sus amigos.

El mes pasado, antes de la introducción de los cambios, algunas de las aplicaciones más utilizadas de los principales desarrolladores independientes de la web, Slide y RockYou, se vieron canceladas hasta que accedieran a las nuevas demandas de Facebook, comentó Ling.

El programa "Top Friends" de Slide se reintrodujo después de arreglar sus violaciones a las normas de privacidad, mientras el "Super Wall" de Rock You permanece temporalmente desactivado, según indicó el domingo una portavoz de Facebook.
Los cambios también intentan calmar los temores de los usuarios en cuanto a la privacidad, al ayudarles a entender mejor cómo pueden sus amigos acceder a la información que publican.

También da a los miembros más control sobre las herramientas que utilizan para compartir información con sus amigos, explicó Mark Slee, de 24 años y jefe de producto a cargo del nuevo diseño de perfiles.

Los nuevos perfiles estarán disponibles como opción antes de aplicarse de forma general.

domingo, 20 de julio de 2008

Sony anunció el lanzamiento del walkman NWZ-B130

Posee un sistema de carga ultrarápida y autonomía de 90 minutos.
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Tal como lo muestra la imagen, el modelo viene en cuatro colores
Sony lanzará los pequeños reproductores NWZ-B130. Viene en cuatro colores y con capacidad de 1GB y 2GB. Serán compatibles con WMA y MP3, radio FM con grabación de notas de voz y radio y un sistema de carga ultrarápida que con 3 minutos de carga se logra una autonomía de 90 minutos. Además traer una pantalla OLED de 4 líneas de información.

Si bien no está confirmado el precio final se estima que costará unos 20 dólares.

El buscador Yahoo avanzó y Google retrocedió durante junio

Las búsquedas de Google fueron 0,4% menos que durante mayo. En Yahoo y Live (Microsoft) ascendieron el 0,3% y 0,7%, respectivamente.
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En junio Yahoo ganó 0,3 puntos, con un 20,9 por ciento del mercado de las búsquedas online.

SAN FRANCISCO (Reuters) - Google perdió participación en el mercado de las búsquedas por Internet en junio, mientras que Yahoo y Microsoft ampliaron su presencia, según reveló el viernes un informe.

El reporte mensual de la firma de investigación de audiencias comScore Inc mostró que la participación de mercado de Google Inc en las búsquedas en Estados Unidos -que generan la mitad de sus ingresos- fue del 61,5 por ciento, 0,3 puntos porcentuales menos que en mayo.

En tanto, la segunda mayor empresa del sector, Yahoo, ganó 0,3 puntos, a un 20,9 por ciento del mercado, y Microsoft, la tercera firma más grande de la industria, registró un avance de 0,7 puntos porcentuales, a un 9,2 por ciento, dijo comScore.

Ask.com, una unidad de IAC/InterActiveCorp, y AOL, de Time Warner Inc, las cuarta y quinta mayores compañías de búsquedas web, también perdieron terreno en Estados Unidos.

La participación de mercado de Ask bajó 0,2 puntos porcentuales, a un 4,3 por ciento, mientras que la de AOL se contrajo 0,4 puntos, a un 4,1 por ciento.

jueves, 17 de julio de 2008

Nintendo planea lanzar juego 'Wii Music' de 60 instrumentos

Nintendo planea lanzar juego 'Wii Music' de 60 instrumentos
Pretende aprovechar el rápido crecimiento de un nicho de negocios iniciado por "Guitar Hero."

El juego Wii Music Orchestra
La empresa tecnológica japonesa Nintendo dijo el martes que planeaba lanzar un juego de música para su consola de juegos Wii durante este año, para aprovechar el rápido crecimiento de un nicho de negocios iniciado por el software "Guitar Hero."

Las ventas de Wii han superado a las de los rivales tecnológicamente más sofisticados y más caros Microsoft Corp y Sony Corp, gracias a su controlador de movimientos que permite sacudir un bate o esgrimir una espada, ampliando su audiencia más allá de los jugadores de video más especializados.

"Wii Music" permitirá a los jugadores simular más de 60 instrumentos diferentes. "Guitar Hero," de Activision, transformó el género de hacer música en la categoría más buscada en los videojuegos.

Durante la próxima primavera boreal también debutará un controlador más sensible, Wii MotionPlus, con un equipo de juegos deportivos para la Wii.

Nintendo Co Ltd amplió los usos para la consola con su tablero Wii Fit y el martes dijo que planeaba comenzar a vender este año el "Wii Speak," un grupo de micrófonos que funcionan con la consola de juegos Wii y que pueden usarse para juegos por internet.

La empresa también dijo que planeaba lanzar ante de fin de año un juego muy esperado denominado "Animal Crossing: City Folk," que permite a los jugadores funcionar como custodio de un mundo virtual que sigue funcionando incluso cuando el juego no está siendo jugado.

Esta es la primera vez que la franquicia de "Animal Crossing" estará disponible para la Wii. Ya fue un éxito en la plataforma anterior, el GameCube, y en su consola manual, la Nintendo DS.

La DS también tendrá este invierno boreal una version de "Grand Theft Auto," de Take Two, dijo Nintendo en una presentación en una muestra de video de tercera generación, la reunión anual más importante de la industria.

BIC anunció el primer celular desechable

Costará 49 euros y servirá para hacer sólo una hora de llamadas. Sale el 7 de agosto.
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Bic ya anticipó el eslogan de su flamante teléfono: “Allumez...téléphonez!” (encienda, llame).
Conocido en nuestro ámbito por ser la marca de las lapiceras que todos alguna vez usamos o seguimos usando, Bic anunció que estará comercializando una línea de teléfonos celulares desechables. De este modo, el tradicional fabricante de lapiceras, hojas de afeitar y encendedores se pasó a la industria telefónica. BicPhone será el nombre de su primera criatura, prevista para lanzarlo al mercado francés el próximo 7 de agosto.

Bic llegó a este producto tras un acuerdo firmado con la empresa France Orange. Ambas se proponen comercializar el teléfono celular de estructura sencilla que contendría una hora para realizar llamadas a un precio de 49 euros. El BicPhone saldrá a la calle con el slogan “ Allumez...téléphonez!” (encienda, llame), e incluirá una tarjeta SIM con 60 minutos de llamadas, una batería precargada y un número establecido.

Lexar y Kodak renuevan sus tarjetas de memoria

exar y Kodac renovaron sus tarjetas de memoria Planean llegar a nichos de mercado aún no alcanzados con las tarjetas de memoria Micro SD, Micro SDHC y Mini SD.
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Lexar Micro SDHC
Lexar y Kodak renovaron sus tarjetas de memoria a través de varios formatos, velocidades y capacidades.

Las tarjetas de memoria Secure Digital™ (SD) Kodak High Performance son ideales para tomar fotografías en rápida sucesión y videos con calidad de TV. Con grandes capacidades y rápidas velocidades de lectura y escritura, hay menos tiempo de espera entre disparos, de modo que podrá capturar momentos espontáneos, ya sea en forma de video o de foto fija. Las tarjetas de memoria Kodak High Performance están disponibles en capacidades de 512 MB, 1 GB y 2 GB. Además es compatible con una variedad de dispositivos, entre ellos, cámaras de fotos fijas digitales, videofilmadoras digitales, televisores, reproductores de MP3, reproductores de DVD y PDA.

Se diseñó para una captura de video uniforme, con calidad de TV, de 30 cuadros por segundo y una captura de imágenes más rápida. Funciona con cualquier cámara digital compatible, aunque es ideal para usar con cámaras digitales Kodak o de otra marca de 4 megapixeles o más.

Con las tarjetas Micro SD, SDHC y Mini SD es necesario una velocidad y rendimiento mínimo para descargar archivos en tu computadora, cibercafes o cualquier lugar que se desee, ya que todos los archivos pesados estarán almacenados en un dispositivo digital; además estas tarjetas de memoria tiene menor consumo de batería de los equipos, prolongando así la vida y uso del mismo.